ぷそに日記

仕事と家庭とPSO2と。

おはようございますー。

いやいやすみません…実に1週間も更新が止まったままになってしまいました!

前に書いていた通り、仕事の方で色々と慌ただしい時期を迎えております。



大事な大事な報酬期間なんですけどねー…。

残念ながらしばらくは、PSO2にきちんと向き合う時間が取れない見込みとなりました。

そんな訳で、心苦しい限りですが…。



ブログ・プレイ共に、しばらく休止とさせて頂きたいと思います。



いっつも読んで下さってた皆様、急な話で申し訳ありませんです。

せっかくブログのタイトルイメージも出来た所だったんですけどねー…。

ただ、このままひっそりと姿を消す…なんてつもりは毛頭ありません!

近いうちにまたお会い致しましょう!



いやぁ…まだ30そこそこ、社会人としてはまだまだ若造なんですけど。

転機ってのは意外と身近にやって来るもんです…。

まぁその辺のご報告含めて、状況がある程度落ち着いたら、また更新させて頂きますので!



ではでは皆様、これからも楽しいPSO2ライフを!

また、思い出したら見に来て下さると嬉しいです!(*´∀`)ノ



P.S. 当ブログでは「ハンゲ→SEGAID移管運動」を支援しています

おはようございますー。

あ、皆さんお気づき頂けたでしょうか。

ついに、

ウチのブログのタイトルイメージが出来ました!

8888888ーヽ( ´∀`)ノ



出来たって言っても、まさか自分で作ったわけじゃないですけどね!w

嫁さんが作ってくれましたw感謝(´ω`)



自分、こういうの作るのはもうホントさっぱりでして…w

一応作り方も聞いてはみたんですが、

「パス」とか「トーンカーブ」とか、

バイリンガルで説明されたので意味不明でした。


日本語でおk。



まぁそんなわけで、ブログの見た目も華やかになった所で今日の本題ですw

昨日、3/22アップデートについて公式告知ページが更新されました。

というわけで今回も、

「告知ページを見て初めて分かった情報」

を書いてみたいと思います。



あ、放送で既出の情報は省略させて頂きますね。

それについてはPSO2 STATIONまとめや、アークスライブまとめもありますので、よろしければご覧下さい。



① クラスレベル80解放

● キューブ用に貯めてあった経験値はLv76に上がるための経験値に換算される

いち早くレベルアップしたければ、キューブ取得ギリギリまで貯めておく
のが良さそうですね。



② 採掘基地防衛戦:VR

● ネッキーで出現していたダーカーはエスカダーカーに変化している模様
 
純粋に強化されていると考えてよさそうです。

公式動画でもポンタが遠距離攻撃で拠点を攻撃していたり、

エスカ・ラグナスに至っては拠点(しかもかなり高い所)に張り付く謎の行動を取っているのが確認できます。

何でしょうねーアレ。

昔、市街地で見れたラグネの壁張り付き移動を思い出しますが…。

せっかく拠点に張り付いたのに移動するだけってのも芸がないですし…何かありそうですね。


● 新エネミー「エスモス」

そのまんま、ダモスのエスカダーカー版です。

…名前安直すぎませんかww

とは言っても、じゃぁ何か思いつくかと聞かれると…

「ダモッス」

「スモッス」

「ダモスッス」

もういっそ「エス蚊」


くらいしか思いつかないので、あんまり言えませんけど…w

なんかアレですね、名前の選考過程を見てみたいですねw

公式動画を見る限り、行動パターンはダモスと一緒に見えますが…果たして。


● XHの受注Lv制限は、メインサブ共にLv70以上



③ オービット&アウラコレクション再配信

● オービットの配信期間:5/24まで

まぁやっぱり、②のVR防衛(XH)で進める感じのようです。


● アウラの配信期間:動画の情報だと2018/3/21まで、HPの記載だと2017/7/19まで

一体どっちなんでしょうか!!w

コレクト進行については、公式動画を見た感じ、レベルアップクエストが対象なのかなー…と。



④ スプリング2017ビンゴ【裏】

● VR防衛などが対象
 


⑤ es3周年記念コラボイベント

ハンゲ民ですもーん!(;´ω`)

※ 当ブログでは「ハンゲ→SEGAID移管運動」を支援しています ※


● ジェネ&ブルーノ登場(~6/7)

「チップのかけら2017」で「うえぽの」グッズ等が手に入るらしいです


● Webイベント開催予定

チップイラストコンテスト&ブーストイベント等、とのこと。

ドゥモニ弱体化、あるんでしょうかねぇ…?



さてさて、こんな所でしょうか。

レベル80解放はもちろんですが、VR防衛がエスカダーカーの登場でどうなるか、楽しみです。

(特にラグナスの拠点ペッタンw)

アークスライブまとめでも書きましたが、欲を言えば当初検討された全8ウェーブの高難度版も見てみたかったですけどね!w

まぁ、それはいつかどこかで是非w



というわけで、来週のドゥモニ弱体化、そして3/22アップデートと、忙しい日々が続きそうです。

自分はまだ当分多忙なままだと思うので、存分に楽しめるか怪しいですが…(;´ω`)

まぁいつも通り、ぼちぼち頑張っていきましょうー(´ω`)

おはようございますー。

アップデート、無事終わりましたねー。

バトルアリーナの混雑具合がえらいことになってるようですが…w



さて、自分の方はあまり時間もないので、とりあえず気になってた

「零式ナ・バータ」

の検証
だけしてみました!



1人で動画撮ってちまちまチェックしただけなので、大した情報でもないかもですが…w

一応、分かったことを書いておこうと思います。

あと、自分がブーツ専なので、感想とかが偏っているかもしれませんが、ご勘弁下さいw




〇 零式ナ・バータ

威力:837(Lv17)

消費PP:10 + 毎秒50(!)

フリーズ:40

カスタムタイプ1:威力+0%~+83%

カスタムタイプ2:消費PP+0~+10

カウンター発動後の無敵時間:約1秒(自キャラの周囲に氷の粒のエフェクトが発生している間)

氷の粒

JAは有効です。(カウンター威力アップ)

カウンターの射程はかなり短く、ブーツの通常攻撃程度?

遠距離攻撃へのカウンターとしては機能しません。



元テク同様、テク中断でJAリングが発生しますので、空撃ち最速JAも可能です。

発動PPが大幅に低下しているので、その用途では使いやすくなってますね。




〇 ガードまわりの性能

発動はほぼノーモーション、恐らく発動の瞬間からガード可能です。

また、ガード成功と同時にJAリングが発生しますので…。

上手く使えば、「L/ステップJAコンボ」以上に短いモーションで反撃に移れるとは思います。

無敵時間が切れる前から行動可能なので、連続ガードも可能

(クーガーNXのマシンガンやサテライトバンカーで確認しました)
サテライトバンカー
実用性はともかく、なかなか楽しいですねw



ただまぁ、とにかく持続分のPP消費が速過ぎて…。

ジャストガード的な運用が理想なのは間違いなさそうです。

(ガード成立と同時にPPの消費も停止します)

あまりにも消費が速いので、敵の攻撃にほぼピッタリ合わせて発動しても、発動分プラス3~4PPは余計に消費してしまうと思います。
ジャストガード
↑自分的にはほぼピッタリのガード(消費PP13+3)。これ以上シビアにはちょっと…。



あと、ロックベアの掴み攻撃はガード出来ました

ガード可能、不可能はハンター武器等に準じるんでしょうか…要検証ですね。




〇 ブーツ専的な感想

あくまで主観ですが…。

とにかく持続分の消費PPが重すぎるのが難点です。

余程スピーディーに敵を倒したいのでなければ、普段はステップや武器アクションからの反撃で十分かなーと

カウンターの威力も低くはないですが、射程が短いですし、威力のためにJAを狙うとジャストガードが難しく(=消費PPが大きく)なります。

というわけでBoHuはもちろん、サブTeやサブFoでも決して使いやすくはない気が…します。

「L/テックCパリング」もありますしねー。



ただ確かに、最小レベルのモーションでエネミーの攻撃に対処できますので…。

理想的な使い方が出来れば、DPS向上に繋がるとは思います。

エネミーの撃破タイムをカリカリに詰めて行くような時は、候補の一つかもしれません。



あとの用途は、冒頭のサテライトバンカーのように、多段攻撃を連続ガードで凌ぐ使い方ですかね。

ただこれにしてもPP消費の問題が付きまとうので…使い所は限られるかと思います。



何にせよ、使い所をよーく研究して、初めて輝くカスタマイズな気がします。

逆に使いこなせてたらスタイリッシュ間違いなし(?)w




というわけで以上、やっつけではありますが、零式ナ・バータの検証と、ブーツ専的な感想でした。

さてさて、他にも色々アプデ項目、チェックしないとですね…w

まぁ今日もぼちぼち、頑張ってまいりましょうー(´∀`)



P.S. 当ブログでは「ハンゲ→SEGAID移管運動」を支援しています

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